Ein Gerät, ein Build, jede Stufe
Alles, was eine Steuerung sein sollte. Nichts, was sie nicht sein sollte.
Ein einziges Binary läuft in jeder Stufe — die Lizenz schaltet Berechtigungen, nie den Funktionsumfang. Jeder Eintrag sagt, wie weit er tatsächlich erprobt ist.
Visueller Node-Editor & Echtzeit-Engine
Verdrahte deterministische Regelungslogik – 2-DOF-PID, Kaskade, Mathematik, Logik und wiederverwendbare Funktionsbausteine – in einem visuellen Node-Graphen, der auf dem Gerät in Echtzeit läuft, ohne Kompilier- oder Deployment-Schritt.
Hardware-verifiziertSpatial-3D-Editor
Ein 3D-Szeneneditor, live auf dem Gerät – importiere oder baue eine Szene und binde Position, Farbe und Zustand jedes Objekts an Live-Daten aus den Nodes. Baue Visualisierungen und Bediener-HMIs, an die die Branche nicht herankommt.
AusgeliefertEigene HTML-HMI
Eine vollständig gebrandete Bedienoberfläche unter /device – dein HTML, dein Logo, deine Begriffe. Ein einziges JS-Include streamt Live-Werte über WebSocket: Abonniere jeden Port und jede Variable oder schreibe zurück.
AusgeliefertKI-Assistent
Beschreib es, und es wird verdrahtet. Ein eingebauter Assistent mit einer geschlossenen Allowlist aus 53 Tools baut Graphen, HMIs, Geräte und Szenen – jeder Durchgang ist ein Undo-Schritt. Mit deinem eigenen API-Key.
AusgeliefertIndustrieprotokolle & Feldbus
Ein EtherCAT-Master, Modbus TCP und ein vollwertiger MQTT-Stack – hardware-verifiziert – bilden Antriebe, Sensoren, Zähler und IoT-Geräte direkt auf Node-Ports ab.
Kern ausgeliefertGerätemanager
Füge jedes Gerät hinzu, erstelle sein Profil direkt auf dem Gerät und binde es live. Ein Fähigkeitsmodell hinter EtherCAT, Modbus, MQTT, WLED, Kameras und Lautsprechern – kein JSON von Hand.
AusgeliefertSmart Home & IoT
MQTT, WLED und Modbus holen Shelly, Tasmota, Zigbee2MQTT, Wechselrichter, HLK-Technik und LED-Streifen in denselben Graphen wie deine industriellen I/O – mit Echtzeitregelung, gebrandeter Oberfläche und Historian inklusive.
Kern ausgeliefertWLED & räumliche Pixelsteuerung
Platziere LED-Streifen in einer 3D-Szene und bring sie aus der Logik zum Leuchten – pro Pixel, über viele Controller hinweg. Steck einen leeren ESP32 an, und ein Tipp macht daraus eine konfigurierte, übernommene Leuchte.
Kern ausgeliefertMultiroom-Audio & Durchsagen
Synchronisiertes Audio in jedem Raum, Spotify Connect, eine Gegensprechanlage und Alarme, die sich selbst ansagen und wiederholen, bis sie quittiert sind – vom selben Controller, der die Maschine fährt.
Hardware-verifiziertMachine Vision
Kameras sind Geräte; Bildverarbeitung wird als Nodes im selben Editor verdrahtet wie deine Regelungslogik. Zuschneiden, normalisieren, binarisieren, lokalisieren – Ergebnisse kommen als Live-Werte zurück, in Pixeln oder kalibrierten Millimetern.
Kern ausgeliefert2D-Canvas – Live-Overlays & Szenen
Eine dritte Erstellungsoberfläche neben Logik und 3D: hierarchische 2D-Szenen aus Bildern, Kameraebenen, Vektoren und Text, in denen sich jede Eigenschaft an Live-Daten binden lässt – Kamera-HUDs, Grundrisse, Maschinenzwillinge.
AusgeliefertWeitere Funktionen
Die Widget-HMI, der Historian, Alarme und Echtzeit-Metriken, Timer und Sonnenstand, Backup und Wiederherstellung, Benutzer und Zugriffsrechte, Offline-Lizenzierung — dazu Flotten und Motion im Early Access.
11 weitereStarte mit der Community-Stufe.
Jede Funktion auf dieser Seite, kostenlos für die private Nutzung. Keine Node-Limits, keine Protokollsperren, keine Zeitbomben.