Das Alleinstellungsmerkmal

Ein lebendiger 3D-Editor, gemalt von deiner Logik.

Keine vorgerenderte Szene und nicht nur LEDs. Importiere oder baue eine 3D-Welt auf dem Gerät und verdrahte Position, Farbe und Zustand jedes Objekts mit Live-Steuerungslogik. Jeder Zustand und jede Position ist live — es bewegt und verfärbt sich in dem Moment, in dem Daten ankommen.

Status Ausgeliefert

A 3D point cloud of LEDs lit in space by a moving control-loop output.

In einem Satz

Ein vollwertiger 3D-Szeneneditor, in dem Position, Farbe und Zustand jedes Objekts die Live-Ausgabe deines Node-Graphen sind — so baust du Bedienoberflächen und Visualisierungen, die anderswo enormen Aufwand kosten würden.

Was du bauen kannst

Was du modellieren kannst, kannst du mit Live-Daten steuern.

Modelliere dein Zuhause

Importiere deine Räume, setz Leuchten hinein und steuere sie räumlich und live — Effektoren malen Farbe und Helligkeit durch den 3D-Raum, gesteuert von deiner Logik.

Maschinen- und Anlagenvisualisierung

Hol eine Maschine oder eine ganze Anlage auf den Bildschirm und bewege jedes Teil an seine echte, aktuelle Position. Die 3D-Ansicht ist die Maschine, keine statische Zeichnung.

Zustand als Farbe

Binde die Farbe jedes Objekts an Live-Daten: einen Sensor grün färben, wenn er aktiv ist, ein Bauteil rot blinken lassen bei einer Störung oder wenn es offline geht. Die Szene erklärt sich auf einen Blick.

Live-Kameraansichten in deiner HMI

Platziere virtuelle Kameras — selbst per Node-Daten beweglich — und bette ihre Ansichten mit einstellbaren Grenzen in deine eigene HTML-HMI ein. Ein 3D-Panel mitten in einem Bedienbild.

Grundriss-Dashboards

Eine Übersicht über ein Gebäude oder eine Zone, in der jedes Element mit Live-Werten verdrahtet ist — Belegung, Temperatur, Status — in Echtzeit aktualisiert.

Alles, was sich modellieren lässt

Importiere beliebige GLB/GLTF-Dateien und binde Position, Rotation, Farbe oder Leuchten jedes Objekts an Live-Ports. Der Editor ist allgemein — die Grenze ist deine Vorstellungskraft.

Fähigkeiten

Szenengraph & Import

Hierarchischer Szenengraph mit Vorwärtskinematik; GLTF/GLB-Import (eine Leuchte mit 219 Nodes kommt als einzeln bewegliche Teile an), Umhängen per Drag & Drop.

Live-Datenbindung

Jedes Objekt ist ein Node: Δ-Position, Rotation, Farbe (R/G/B), Leuchten, Radius und Intensität kommen aus dem Node-Editor; die Welttransformation geht wieder hinaus.

Effektoren

Kugeln, Zonen und gerichtete Kegel mit Farbverlauf bilden Logik-Ausgänge auf Farbe und Helligkeit im 3D-Raum ab — räumliches Licht und Hervorhebungen, gesteuert vom laufenden Programm.

LED-Streifen leben in der Szene

Ein Streifen ist ein Objekt mit echter Position und Rotation: Zieh ihn mit dem Gizmo, und jedes Pixel folgt live. Das räumliche Rendering beleuchtet dann den Raum, nicht den Streifen — ein Schein läuft über mehrere Streifen und mehrere Controller.

Ein Objekt pro Dateneintrag

Richte einen Instancer auf Live-Daten, und er erzeugt pro Eintrag ein Objekt — oder einen Licht-Effektor — mit weichem Erscheinen, Bewegen und Verschwinden. Ein Marker pro Detektion, ein Balken pro Spektralband.

Materialien / PBR

Wiederverwendbare Materialbibliothek, Farbe und Leuchten pro Objekt überschreibbar, Live-Umfärben direkt aus dem Graphen.

Virtuelle Kameras

Kameras, die du mit Daten bewegst; ihre Live-Ansichten lassen sich mit einstellbaren Grenzen in die eigene HTML-HMI einbetten (data-mio-view).

Alles ist live

Tick-synchrones Streaming auf einer eigenen visuellen Schleife mit ca. 60 Hz — jeder Zustand und jede Position aktualisiert sich in Echtzeit, sobald Daten ankommen.

Roadmap

Inverse Kinematik (IK) ist geplant; Vorwärtskinematik wird heute ausgeliefert.

Das Schönste daran

Alles ist live.

Kein Export, kein Backen, kein Neuladen. Zustand, Farbe und Position jedes Objekts werden live gerendert — verdrahte es mit einem Port, und die 3D-Welt folgt deinem Prozess in Echtzeit, auf einer eigenen visuellen Schleife, die der Steuerung nie Zeit stiehlt.

FAQ

Was ist der Spatial-3D-Editor von Melanite?

Ein vollwertiger 3D-Szeneneditor, der auf dem Gerät läuft. Du importierst oder baust eine Szene, beleuchtest sie und fügst Kameras hinzu, und bindest dann Position, Rotation, Farbe oder Zustand jedes Objekts an Live-Steuerungslogik — alles wird live gerendert. LED-/Pixel-Rendering ist nur eine seiner Ausgaben.

Kann ich die 3D-Szene aus meiner Steuerungslogik steuern?

Ja — genau darum geht es. Jedes Objekt ist ein Node, also lassen sich Position, Rotation, Farbe, Leuchten, Radius und Intensität mit Live-Daten verdrahten. Ein Teil bewegen, einen Sensor nach seinem Wert umfärben, ein Bauteil bei einer Störung rot markieren — und es aktualisiert sich in Echtzeit.

Kann ich 3D- und Kameraansichten in meiner Bedien-HMI verwenden?

Ja. Virtuelle Kameras (die selbst per Node-Daten bewegt werden können) lassen sich über data-mio-view mit einstellbaren Grenzen in die eigene HTML-HMI einbetten — ein Live-3D-Panel sitzt dann direkt in deinem gebrandeten Bedienbild.

Ist das nur für LEDs?

Nein. LED-/Pixel-Rendering ist eine Ausgabe. Du kannst Maschinen, Anlagen, Gebäude oder dein Zuhause visualisieren — alles, was sich modellieren lässt — und jedes Element an Live-Daten binden. So entstehen Bedienoberflächen, die mit klassischen Industriewerkzeugen enormen Aufwand kosten würden.

Vorwärts- oder inverse Kinematik?

Vorwärtskinematik (FK) wird heute ausgeliefert; inverse Kinematik (IK) steht auf der Roadmap.

Kostenlos, voller Funktionsumfang

Alle Funktionen, kostenlos für die private Nutzung.

Ein Binary läuft in jeder Stufe — die Lizenz schaltet nur Berechtigungen, nie den Funktionsumfang.