Modelliere dein Zuhause
Importiere deine Räume, setz Leuchten hinein und steuere sie räumlich und live — Effektoren malen Farbe und Helligkeit durch den 3D-Raum, gesteuert von deiner Logik.
Das Alleinstellungsmerkmal
Keine vorgerenderte Szene und nicht nur LEDs. Importiere oder baue eine 3D-Welt auf dem Gerät und verdrahte Position, Farbe und Zustand jedes Objekts mit Live-Steuerungslogik. Jeder Zustand und jede Position ist live — es bewegt und verfärbt sich in dem Moment, in dem Daten ankommen.
Status Ausgeliefert
Ein vollwertiger 3D-Szeneneditor, in dem Position, Farbe und Zustand jedes Objekts die Live-Ausgabe deines Node-Graphen sind — so baust du Bedienoberflächen und Visualisierungen, die anderswo enormen Aufwand kosten würden.
Was du modellieren kannst, kannst du mit Live-Daten steuern.
Importiere deine Räume, setz Leuchten hinein und steuere sie räumlich und live — Effektoren malen Farbe und Helligkeit durch den 3D-Raum, gesteuert von deiner Logik.
Hol eine Maschine oder eine ganze Anlage auf den Bildschirm und bewege jedes Teil an seine echte, aktuelle Position. Die 3D-Ansicht ist die Maschine, keine statische Zeichnung.
Binde die Farbe jedes Objekts an Live-Daten: einen Sensor grün färben, wenn er aktiv ist, ein Bauteil rot blinken lassen bei einer Störung oder wenn es offline geht. Die Szene erklärt sich auf einen Blick.
Platziere virtuelle Kameras — selbst per Node-Daten beweglich — und bette ihre Ansichten mit einstellbaren Grenzen in deine eigene HTML-HMI ein. Ein 3D-Panel mitten in einem Bedienbild.
Eine Übersicht über ein Gebäude oder eine Zone, in der jedes Element mit Live-Werten verdrahtet ist — Belegung, Temperatur, Status — in Echtzeit aktualisiert.
Importiere beliebige GLB/GLTF-Dateien und binde Position, Rotation, Farbe oder Leuchten jedes Objekts an Live-Ports. Der Editor ist allgemein — die Grenze ist deine Vorstellungskraft.
Hierarchischer Szenengraph mit Vorwärtskinematik; GLTF/GLB-Import (eine Leuchte mit 219 Nodes kommt als einzeln bewegliche Teile an), Umhängen per Drag & Drop.
Jedes Objekt ist ein Node: Δ-Position, Rotation, Farbe (R/G/B), Leuchten, Radius und Intensität kommen aus dem Node-Editor; die Welttransformation geht wieder hinaus.
Kugeln, Zonen und gerichtete Kegel mit Farbverlauf bilden Logik-Ausgänge auf Farbe und Helligkeit im 3D-Raum ab — räumliches Licht und Hervorhebungen, gesteuert vom laufenden Programm.
Ein Streifen ist ein Objekt mit echter Position und Rotation: Zieh ihn mit dem Gizmo, und jedes Pixel folgt live. Das räumliche Rendering beleuchtet dann den Raum, nicht den Streifen — ein Schein läuft über mehrere Streifen und mehrere Controller.
Richte einen Instancer auf Live-Daten, und er erzeugt pro Eintrag ein Objekt — oder einen Licht-Effektor — mit weichem Erscheinen, Bewegen und Verschwinden. Ein Marker pro Detektion, ein Balken pro Spektralband.
Wiederverwendbare Materialbibliothek, Farbe und Leuchten pro Objekt überschreibbar, Live-Umfärben direkt aus dem Graphen.
Kameras, die du mit Daten bewegst; ihre Live-Ansichten lassen sich mit einstellbaren Grenzen in die eigene HTML-HMI einbetten (data-mio-view).
Tick-synchrones Streaming auf einer eigenen visuellen Schleife mit ca. 60 Hz — jeder Zustand und jede Position aktualisiert sich in Echtzeit, sobald Daten ankommen.
Inverse Kinematik (IK) ist geplant; Vorwärtskinematik wird heute ausgeliefert.
Alles ist live.
Kein Export, kein Backen, kein Neuladen. Zustand, Farbe und Position jedes Objekts werden live gerendert — verdrahte es mit einem Port, und die 3D-Welt folgt deinem Prozess in Echtzeit, auf einer eigenen visuellen Schleife, die der Steuerung nie Zeit stiehlt.
Ein vollwertiger 3D-Szeneneditor, der auf dem Gerät läuft. Du importierst oder baust eine Szene, beleuchtest sie und fügst Kameras hinzu, und bindest dann Position, Rotation, Farbe oder Zustand jedes Objekts an Live-Steuerungslogik — alles wird live gerendert. LED-/Pixel-Rendering ist nur eine seiner Ausgaben.
Ja — genau darum geht es. Jedes Objekt ist ein Node, also lassen sich Position, Rotation, Farbe, Leuchten, Radius und Intensität mit Live-Daten verdrahten. Ein Teil bewegen, einen Sensor nach seinem Wert umfärben, ein Bauteil bei einer Störung rot markieren — und es aktualisiert sich in Echtzeit.
Ja. Virtuelle Kameras (die selbst per Node-Daten bewegt werden können) lassen sich über data-mio-view mit einstellbaren Grenzen in die eigene HTML-HMI einbetten — ein Live-3D-Panel sitzt dann direkt in deinem gebrandeten Bedienbild.
Nein. LED-/Pixel-Rendering ist eine Ausgabe. Du kannst Maschinen, Anlagen, Gebäude oder dein Zuhause visualisieren — alles, was sich modellieren lässt — und jedes Element an Live-Daten binden. So entstehen Bedienoberflächen, die mit klassischen Industriewerkzeugen enormen Aufwand kosten würden.
Vorwärtskinematik (FK) wird heute ausgeliefert; inverse Kinematik (IK) steht auf der Roadmap.
Ein Binary läuft in jeder Stufe — die Lizenz schaltet nur Berechtigungen, nie den Funktionsumfang.